100ドア: モバイルプレイのための100のエスカレートする部屋脱出パズル
100Doorsは、n2rriによって開発されたAndroidのルームエスケープパズルで、プレイヤーを一連の孤立した部屋に配置し、各挑戦を解決しなければ先に進めません。このアプリは、部屋ごとに1つのパズルを設定し、物語よりも問題解決を重視しています。これは、短く集中した挑戦と、物語に基づく進行よりも難易度の着実な上昇を好むパズル愛好者やカジュアルなモバイルプレイヤーを対象としています。
100Doorsはどのようなパズルコレクションですか?
このアプリは論理、数学、空間推論のパズルを個別のステージに集めています。レベルには、プラットフォームや反射テストではなく、推論と観察を必要とする隠れたオブジェクトタスクや短いミニゲームが含まれています。デザインは、異なる思考スタイルをテストする小さく自己完結したパズルを好むため、プレイヤーは多くの独立した遭遇を通じて算術論理、パターン認識、空間操作の課題に直面します。
ゲームはタッチとモーションをどのように使用していますか?
開発者はシンプルなタッチと電話センサーを中心にインタラクションを構築しているため、いくつかのパズルを解くにはデバイスを入力ツールとして使用する必要があります。一般的なインタラクションには以下が含まれます:
- タップとスワイプでアイテムを表示または移動する
- 傾けるで物理を変えるまたはオブジェクトを整列させる
- 振るで隠れたメカニズムをトリガーする
これらの入力は、環境探索をメニュー駆動ではなく機械的で実験的に感じさせます。
始めるのは難しいですか?
オンボーディングは軽いです:初期のパズルは徐々にパターンを紹介しますが、タイトルはプレイヤーの実験に依存しています。ゲームはアプリ内ヒントシステムを強調していないため、多くのプレイヤーはコミュニティのウォークスルーを参照するか、より難しいステージで試行錯誤を行います。コアゲームプレイはオフラインでアクセス可能ですが、更新や広告サポート機能にはオンラインアクセスが必要な場合があります。また、アプリはAndroid 4.4以降のデバイスを対象としています。
最初のセッションの後にプレイヤーを再び引き寄せるものは何ですか?
パッケージには、ステージ間の単調さを防ぐテーマ的なビジュアルの変化を伴う独特なレベルの大きなシーケンスが含まれています。ミニマリストのインターフェースは、メニューやストーリーではなくパズルのインタラクションに焦点を当て、コンテンツの量は完了志向のプレイヤーに繰り返しの挑戦を提供します。リプレイ価値は、ランダム化されたマップやコミュニティ作成のコンテンツではなく、多様性とパズルの数から来ています。
要約すると:患者でパズル優先のプレイヤーのための集中した選択
100Doorsは、自己完結型のブレインティーザーの安定した流れを楽しむプレイヤーに適しており、物語の枠組みや elaborate audio design を必要としません。軽いオンボーディングとゲーム内のヒントが少ないため、方法論的な解決者にとって報酬が得られ、デバイスのインタラクションへの依存は、プレイ中に電話を動かすことに慣れている人々に有利です。物語主導または heavily guided な体験を好むプレイヤーにはあまり適していません。
高評価
- 多くの異なるステージがあり、長時間のプレイを提供します
- デバイスの動きを統合します:パズルで使用される傾きと振動
- パズルのインタラクションを中心にしたミニマリストインターフェース
- 進行的な難易度曲線は、より難しいメカニクスを徐々に導入します
低評価
- アプリ内のヒントが少なく、多くの人がウォークスルーを参照しています。
- いくつかのパズルは物理デバイスの移動を必要とします
- 広告サポート機能や更新にはオンラインアクセスが必要な場合があります
- デバイスにはAndroid 4.4以降が必要です